Speed Trap es un juego arcade de carreras de coches con vista aerea. Este juego ha optenido en el año 2010 dos galardones, en el Scenery Beta 2010 y en la Neo Compo 2010, quedando en ambos casos en 3ra posicion.
 

 
El objetivo del juego es completar un numero de vueltas antes de que se agote el tiempo, es decir, realizas una contrareloj.
  
 
 
En el juego, podremos escoger entre 3 niveles de dificultad, 10 coches, los cuales son parametrizables y varios circuitos en los que competir.
 


 
 
Podeis descargar la ultima version del juego en este enlace:
 
Speed Trap 20110213 Final
 
 

 
  
- Historico del proyecto:
 
[ 05 / 05 / 2010 ]     Speed Trap - Inteligencia artificial de la CPU (I)
[ 06 / 05 / 2010 ]     Speed Trap - Inteligencia artificial de la CPU (II)
[ 08 / 05 / 2010 ]     Speed Trap – Una (buena) imagen vale mas que mil palabras
[ 24 / 06 / 2010 ]     Speed Trap – Nueva IA y diseño del circuito de pruebas
[ 28 / 06 / 2010 ]     Speed Trap – 1ra Tech demo no jugable
[ 02 / 07 / 2010 ]     Speed Trap - Tech demo de colisiones en movimiento
[ 07 / 07 / 2010 ]     Speed Trap – Menu el juego
[ 13 / 07 / 2010 ]     Speed Trap - Preview Stage 1
[ 18 / 07 / 2010 ]     Speed Trap – Primera version jugable
[ 20 / 07 / 2010 ]     Speed Trap – Alpha Stage 1
[ 25 / 07 / 2010 ]     Speed Trap – Arte conceptual del 2º circuito
[ 02 / 08 / 2010 ]     Speed Trap – Primera BETA
[ 13 / 08 / 2010 ]     Speed Trap – BETA del Viernes 13
[ 31 / 08 / 2010 ]     Speed Trap – Scenery Beta 2010 version
[ 12 / 12 / 2010 ]     Speed Trap – Version final, recompilada con las ultimas Libnds/NFlib.
[ 10 / 02 / 2011 ]     Speed Trap – Version final, recompilada con las ultimas Libnds/NFlib.
[ 13 / 02 / 2011 ]     Recompilado con el ultimo ARM7, funciona en CycloDS Evo I en modo DSi.