N’gine 0.4.4-a

 

Nueva versión de N’gine con las siguientes novedades:

– Modificado el método CloseMusic(); de la clase NGN_Sound para que, en caso de que un stream de musica sin loop finalice, no se produzca un error de protección en runtime si se intenta cerrar el mismo.

La descarga la tenéis disponible desde el repositorio de GitHub.

Saludos!

 

 

N’gine 0.4.3-a

 

Nueva versión de N’gine con las siguientes novedades:

– Actualizado el template de la librería y los ejemplos para que incorporen un icono al archivo ejecutable de Windows que se genere.
– Añadido un nuevo template para la creación de aplicaciones con pantallas de inicio y menú.
– Añadida la función StopAll(); a la clase SOUND, la cual detiene todos los SFX activos y cierra todos los streams de música abiertos.

La descarga, somo siempre, desde el repositorio de GitHub.

 

Saludos!

 

 

Uso de N’gine en CODE::BLOCKS 17.12

 

Buenos días!

Recientemente CODE::BLOCKS se ha actualizado a la versión 17.12. El compilador TDM-GCC MinGW que incorpora alguno de los instaladores de CODE::BLOCKS pertenece a las versiones 5.xx, el cual no es compatible con la ultima versión estable de la librería SFML, la cual necesita para su funcionamiento la versión de MinGW 4.9.2. En el repositorio de GitHUB de N’gine, encontrareis la documentación actualizada de como cambiar o instalar el compilador necesario para el funcionamiento de SFML hasta que dispongamos de una versión más actualizada y compatible con los últimos compiladores MinGW.

Repositorio N’GINE

 

Saludos!

 

N’gine 0.4.2-a

 

Nueva versión de N’gine con las siguientes novedades:

Corregido un bug en el método Cls() de la clase TEXT_LAYER el cual causaba que no se borrara el contenido de la capa de texto si el color de fondo tenia un valor de alpha igual a 0.
Gracias a David Bassagaña por el aviso)

Las descarga, como siempre, desde el repositorio en GitHub.

Saludos!

N’gine 0.4.1-a-rc3

Nueva versión de N’gine con las siguientes novedades:

  • Añadidas el resto de teclas pendientes del teclado (US) a la clase INPUT.
  • Detectado un bug de SDL2 en Linux que causaba que las texturas generadas no realizasen correctamente la transparencia al ser rellenadas por primera vez. Esto causaba que las capas de texto que usaban una imagen de fondo, esta no se mostrara correctamente después del comando CLS en Linux, en Windows por contra, funcionaba sin problemas. Se ha solucionado realizando un doble borrado de la textura con los colores 0xFFFFFFFF y 0x00000000 antes de aplicar la imagen de fondo a la textura.

Las descarga, como siempre, desde el repositorio en GitHub.

Saludos!

 

 

N’gine 0.4.0-a

Nueva versión de N’gine con las siguientes novedades:
– Añadidas las funciones de colision entre Sprites por “Pixel Perfect”.
– Añadidas las sobrecargas para poder usar el tipo de dato “Vector2” en la mayoria de funciones de desplazamiento y de posicionamiento. (Translate() y Position())

El proyecto se encuentra disponible en el repositorio de GitHub.

Saludos!