N’gine 0.4.1-a-rc3

Nueva versión de N’gine con las siguientes novedades:

  • Añadidas el resto de teclas pendientes del teclado (US) a la clase INPUT.
  • Detectado un bug de SDL2 en Linux que causaba que las texturas generadas no realizasen correctamente la transparencia al ser rellenadas por primera vez. Esto causaba que las capas de texto que usaban una imagen de fondo, esta no se mostrara correctamente después del comando CLS en Linux, en Windows por contra, funcionaba sin problemas. Se ha solucionado realizando un doble borrado de la textura con los colores 0xFFFFFFFF y 0x00000000 antes de aplicar la imagen de fondo a la textura.

Las descarga, como siempre, desde el repositorio en GitHub.

Saludos!

 

 

N’gine 0.4.0-a

    Nueva versión de N’gine con las siguientes novedades:
    – Añadidas las funciones de colision entre Sprites por “Pixel Perfect”.
    – Añadidas las sobrecargas para poder usar el tipo de dato “Vector2” en la mayoria de funciones de desplazamiento y de posicionamiento. (Translate() y Position())

    El proyecto se encuentra disponible en el repositorio de GitHub.

    Saludos!

     

     

    N’gine 0.3.0-a

    Nueva versión de N’gine con las siguientes novedades:

    – Compilación de los binarios de N’gine para Windows usando las nuevas versiones de las librerías SDL y SFML (SDL 2.0.7 y SFML 2.4.2).
    – Pequeñas correcciones en los textos informativos de la utilidad “PNG to Collision Map converter”.
    – Cambio del formato de color en la función NGN_TextLayer::CanvasColor() de ARGB a RGBA.
    – Cambio de la definición DEFAULT_VALUE de (1 << 31) a 0x7FFFFFFF.
    – Cambios menores de la detección de parámetros en la función NGN_Graphics::Init(), adaptándola al nuevo DEFAULT_VALUE.
    – Cambios menores en la clase NGN_Camera, adaptándola al nuevo DEFAULT_VALUE.
    – Añadidas las primeras funciones de Canvas.
    – Añadidas funciones internas para la limpieza de los buffers en su proceso de creación.
    – Añadidos los ejemplos de Canvas y pequeñas correcciones en el ejemplo de uso de la cámara.

    La descarga, como siempre, desde el repositorio de GitHub.

    Saludos!