NightFox’s Conversational Adventure System (NCASS desde ahora, que si no…) en si no es, aun, ningun juego en concreto. Unas buenas amigas me pidieron que hicieramos un juego juntos, mas concretamente una aventura clasica del corte “Point & Click” (Apuntar y clicar).
En este tipo de juegos, con mucho texto, lo mejor es programar un motor que lea un “script” (guion) contenido en un archivo, con los dialogos y ciertos comandos, como mostrar un fondo, saltar a otra parte del script, escoger entre varias respuestas a una pregunta, etc.
En cuestion de un par de semanas, desarrolle un motor basico, del cual podeis ver el resultado en este video:

Pedi a una de las chicas que escribiera cualquier cosa para probar el motor y asi verificar si era facil de trabajar con el.
Cuando las dos impulsoras de esta propuesta esten mas “disponibles”, seguro que nos pondremos mas en serio con este proyecto.

De momento ya hemos dado el primer paso y tenemos una primera version del motor.

 

 

 

10 comentarios en “NCASS

  1. Me gusta el motor. Mi pregunta es si funciona leyendo ficheros o en cambio tienes que programarlo llamando a funciones.. es decir, menos accesible para la gente que no tiene nada de idea de programacion.

  2. @Jorge
    Si te descargas el script, veras que es un simple fichero txt con los dialogos y los comandos basicos, no tienes que programar ni llamar a ninguna funcion.

  3. 驴Ya lo terminaron? e____e , quiero hacer una aventura grafica con el Kid Icarus pero es muy dificil, con este se ve m谩s sencillo :3

  4. Al parecer este proyecto est谩 abandonado y yo que queria hacer una aventura gr谩fica…

  5. El proyecto “en estado de suspensi贸n” por tiempo indefinido. No es un descarte, dado que ha funcionado bien, pero se quedo en un prueba de concepto. Es totalmente funcional, pero con el tiempo que ha pasado, se deber铆a reescribir mucha parte del c贸digo para que compilara con las versiones actuales de la librer铆a.

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