N’gine 0.4.0-a

    Nueva versión de N’gine con las siguientes novedades:
    – Añadidas las funciones de colision entre Sprites por “Pixel Perfect”.
    – Añadidas las sobrecargas para poder usar el tipo de dato “Vector2” en la mayoria de funciones de desplazamiento y de posicionamiento. (Translate() y Position())

    El proyecto se encuentra disponible en el repositorio de GitHub.

    Saludos!

     

     

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