N’gine 0.4.0-a

Nueva versión de N’gine con las siguientes novedades:
– Añadidas las funciones de colision entre Sprites por “Pixel Perfect”.
– Añadidas las sobrecargas para poder usar el tipo de dato “Vector2” en la mayoria de funciones de desplazamiento y de posicionamiento. (Translate() y Position())

El proyecto se encuentra disponible en el repositorio de GitHub.

Saludos!

 

 

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