MOD de Salida AV + Alimentación externa para un Pong! in a chip TMS1965NL.

Buenos días!

Hace unos días entro en mi taller una Pong! clásico de fabricación artesanal, es decir, no era de una gran multinacional como Magnabox ni Atari, para una revisión de su estado.


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Pese a la suciedad, la condición general era buena.

 

 

El primer problema con el que me encontré fue la alimentación, dado que este modelo usa 2 pilas de petaca de 4,5V para su funcionamiento. Eso sin contar con el sistema de conexión con el televisor: un simple cable con conector de banana sin toma de masa ni nada parecido que transmite la señal RF.

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Retirando las pilas que aún estaban dentro de la consola.

 

 

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Atari 2600 – Instalación de salida de vídeo compuesto + audio.

 

Buenas tardes.

Hace unos días conseguí una Atari 2600 PAL, el modelo de 4 switches, más conocido como “Dark Vader”, ya que su color y forma recuerdan al casco de tan famoso personaje.
Al no tener la caja ni embalajes originales, junto con el hecho de que me gusta tener siempre un modelo de las consolas de colecciono para poder usarla y que la consola en cuestión estaba en un estado fantástico, con todos los elementos originales, como 2 mandos y el alimentador, eran motivos para añadirla a mi colección de consolas clásicas. El problema es que los modelos de Atari 2600, como casi todas las consolas de la época, solo dispone de salida RF (canales VHF 2 y 3), hecho que supone un problema con los aparatos de televisión actuales, en los cuales poder sintonizar el canal de la consola es en algunos modelos es tarea prácticamente imposible y de conseguirlo, la calidad de imagen por antena en un televisor de 42″ es de dudosa calidad.

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Consola Atari 2600 objetivo de la modificación.

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nSDL: Avances de la semana.

Buenas tardes,

Hoy os traigo un vídeo del progreso realizado estos días en el motor 2D. Se han añadido las clases para una cámara 2D que permite el seguimiento de cualquier Sprite de la pantalla, creación de múltiples capas de dibujado y la gestión dinámica de Sprites.

 

Seguiré informando de la novedades.

Saludos!

 

nSDL 2D Engine. Estado del desarrollo.

Un vídeo vale más que mil palabras.

 

Se han añadido diferentes características, como soporte para Sprites animados, alpha blending para fondos, etc, además de varias optimizaciones para mejorar el rendimiento.

Seguiré informando de los progresos.

Saludos!

 

 

nSDL 2D Engine. Scroll de fondos tileados.

Buenas noches.

Sigo trabajando en mi motor 2D escrito en C++ sobre las librerías SDL2.
Una vez hecho el convertidor de imágenes PNG a TILES, el motor ya es capaz de reconstruirlo y darle movimiento.

En base a estos tilesets generados:

Tileset_of_bg_back

Tileset_of_bg_middle

Tileset_of_bg_front

 

Se logra esto:

nsdl_tiled_scroll

 

Saludos!

 

 

nSDL – Alpha Blending para los Sprites funcionando.

Resultados de esta noche:

Alpha blending para los sprites funcionando!

 

Saludos!

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