nSDL Lib. Moviendo Sprites en 2D.

Buenos días,

Así es como tengo la librería a día de hoy:

De momento la parte de los Sprites está casi lista.

Saludos.

 

Nuevo proyecto: nSDL – Librería basada en SDL2.

Buenas noches,

Me ha picado el gusanillo para el desarrollo 2D en PC, así pues, voy a realizar una librería similar a NFLIB para PC, sobre las conocidas librerías SDL, en su versión 2.x.

nsdl_20160207

 

 

De momento, estoy trabajando en el sistema de Sprites.
Os mantendré informados.

Saludos

 

 

Video resumen de la Global Game Jam 2016 de Vilanova i la Geltrú

Este año, por cuarta vez consecutiva, he sido miembro de la organización de la Global Game Jam con sede en Vilanova i la Geltrú. Como una imagen vale más que mil palabras, os dejo un enlace a la noticia que ha emitido la televisión local, en la cual salgo entrevistado como organizador.

Estudiants de l’EMAID guanyen la Global Game Jam de Vilanova

 

Saludos cordiales a todos!

 

 

Adaptar un mando de SFC/SNES a MSX.

 

Hola!

Hace meses ya había adaptado algún mando “estropeado” de SNES para usarlo en MSX.
El ejemplo de hoy va un paso más allá, añadiendo un auto-fire totalmente digital, que nos permitirá, entre otras cosas, ajustar por separado la velocidad del disparo de cada botón.

Empecemos:

Lo primero sera conseguir un mando de SNES (o el que mas os guste si adaptáis el tutorial)  que no funcione, (o si).

snes2msx_01
Un mando de SNES averiado.

Leer más

Articulo de “The Lost Mines” en MSX BLOG.

Konamito ha realizado un articulo en su blog en el que habla de nuestro juego.
Podéis leer el articulo completo en el siguiente enlace:

http://www.msxblog.es/the-lost-mines-nuevo-juego-en-cartucho/

 

 

Saludos!

 

 

MSX Pong! 0.7 BETA

 

Nueva versión de mi Pong! para MSX escrito en lenguaje ensamblador.

 

Como novedades, destacar que ahora es posible cambiar el angulo del rebote en base a la parte de la pala donde impacta y que se ha relajado un poco la dificultad de la IA.

MSX Pong! Versión 0.7 BETA

Saludos!

 

 

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